《工业队长》通过建设、工业生产、发现新领地、外交和贸易等多个方面的特点,为玩家提供了一个丰富多彩充满挑战和创造性的游戏体验。《工业队长》需要规划和建造城市的基础建设,包括道路、住宅、商业和工业等。同时需要考虑资源的分配和供应,合理利用土地和人力资源来打造一个繁荣的城市。
< 游戏特色 >
1、工业生产:
玩家需要建造各种工厂和生产设施,生产各种商品,如钢铁、纺织品、食品和医药等。
通过不断的升级和扩张,提高产能和质量,满足市场需求,获得更多的利润。
2、发现新领地:
玩家可以派遣船只和探险队到海外的未知领地进行探索,发现新的资源和贸易伙伴。
同时需要面对自然灾害和袭击等风险,在探险过程中不断提升自身的实力。
3、外交和贸易:
玩家需要与其他进行贸易,积极与他们建立联系,达成互惠互利的协议。
同时需要注意维护自己的形象和声望,避免因为失误而遭受损失。
4、多样化的挑战:
游戏中会有各种挑战和事件发生,如自然灾害、经济危机、政治动荡等。
玩家需要灵活应对,制定合理的方案来应对挑战,并保持城市的繁荣和稳定。
< 游戏更新 >
功能改进
树木种植器在寻找树苗时,将忽略存储单元上的输入滑块(importsliders)设置。
优化了地图缓存保留机制:已加载的存档会将缓存文件标记为“最新”状态。
移除与已完全建造的轨道重叠的未建造实体时,轨道将恢复为原本状态。
连接器现在可相邻放置(前提是未通过端口连接)。
将“倾倒指定区域”的搜索性能提升5倍,降低CPU负载,对包含大量倾倒操作的存档优化效果尤为明显。
通知窗口中“静音警报”的设置现在会保存在存档中。
实体、地表与贴花选择器(如复制、剪切功能中的选择器)的设置现在会保存在存档中。
统一了盐水池的海水摄入量设置,避免优先进行盐水生产的情况。
车辆护栏现在支持翻转操作,包含车辆护栏的蓝图也可随之翻转。
将火车轨道上方“空火车车站模块”的布局高度从5调整为4。
解锁“管道III”(PipeIII)研究节点前,需先解锁“管道II”(PipeII)研究节点(设置前置依赖)。
解锁“存储IV”(StorageIV)研究节点前,需先解锁“存储III”(StorageIII)研究节点(设置前置依赖)。
解锁“研究实验室IV”(ResearchLabIV)研究节点的前置条件变更为“数据中心”(原前置为“微芯片”),因其需要“维护III”(MaintenanceIII)技术支持。
将“储存电力”(storedpower)更名为“储存能量”(energy),以符合正确术语表述。
新增命令行参数:--flush-after-each-log(每条日志后刷新)和--full-flush-logs(完全刷新日志),便于更好地控制日志输出。
< 界面修复 >
修复了火车调度表名称过长时,火车检查器布局错乱的问题。
修复了在特定分辨率和缩放比例下,采矿塔检查器中“产物筛选器”布局异常的问题。
修复了提示框错误显示“船舶因已被修改而无法离港”的问题(实际原因是船舶正在维修)。
修复了固定检查器(inspectorpinned)时,虚影(ghosts)无法旋转和翻转的问题。
修复了在放置文本工具时退出,导致贴花绘制工具箱卡住的问题。
修复了用其他实体替换原有实体后,因缺少碰撞体导致新实体无法选中的问题。
修复了地图编辑器面板中的布局错乱问题。
所有文本框现在支持“点击内部即自动选中全部文本”的功能。
< 火车系统修复 >
修复了火车接近车站时,错误占用关键路段(criticalsections)的问题。
修复了火车“前往”(goto)命令的错误提示:当车辆段(depot)已满时,不再错误显示“火车过长”,而是显示正确的“车辆段容量已满”提示。
修复了火车开始对齐轨道后,若被前方火车阻挡,引擎始终不熄火、导致不必要燃油消耗的问题。
修复了将“空火车车站模块”替换为普通车站模块后,无法为其分配产物的问题。
火车轨道实体现在不可移动。
修复了允许“无电力运行”的火车站,在加载存档后优先级被重置为最高、覆盖玩家自定义设置的问题。
< 其他修复 >
修复了“Unity帽子”(Unitycap)研究错误影响水资源消耗的问题。
修复了因与采矿塔区域重叠,导致“倾倒指定区域”被错误判定为“可分配给未指派卡车”的问题。
修复了罕见的“地形材质层无效导致部分存档无法加载”的问题。
修复了蓝图中的地表在重新加载后未正确转换的问题。
修复了“研究效率加成”仅在重新加载存档后才更新、而不会随人口数量变化实时计算的问题。
修复了若唯一可用的燃料站在挖掘机的物流区域外,挖掘机无法自行前往加油的问题。
修复了加载存档后,办公楼建筑缺少发光效果(emission)的问题。
修复了将温室降级为普通农场后,未移除“需温室种植的作物”的问题。
修复了取消建筑拆除操作后,错误生成已提前移除的产物的问题。
修复了“船长之墓”(tombofcaptains)升级后,缺少花朵缓存(flowersbuffer)的问题。
修复了罕见的“空间站船员提前被弹出空间站”的问题。
修复了空间站执行“部分弹出船员”操作时,船员被重复弹出两次的问题。
修复了热存储装置(thermalstorage)在加载存档后,需解除暂停才会显示正确储罐位置的问题。
修复了2025年2月前创建的“已移除载具/船舶”未归还船员的问题。
修复了2025年6月前建造的部分燃料站不接受卡车进站加油的问题。
修复了“货运站模块为空且船上已装载对应产物”时,无法重新为该模块分配产物的问题。
禁止用“放射性存储单元”替换“普通存储单元”,避免由此引发的异常问题。
修复了切换货船燃料类型后,即使物流已禁用,货船码头的燃料缓存仍会接入物流系统的问题。
修复了“二级核反应堆”(T2Nuclearreactor)的燃料设置无法正确复制粘贴的问题。
修复了“单元存储产物渲染”导致的轻微内存泄漏问题。
卡车现在会优先选择“已分配与货物匹配产物”的矿石分选机,而非为现有分选机自动分配新产物。
将矿石分选机的产物数量上限从8个提升至16个。
堆垛机(Stacker)现在会显示支持的产物类型及最大吞吐量。
为“快速交付/移除”按钮的悬浮提示添加了更多说明信息,解释按钮禁用的原因(例如:缺少“Unity”资源或对应产物)。
修复了数据中心(datacenter)界面中机架维护状态显示错误的问题。
降低了聚居地对消费电子产品的消耗量——该数值在“更新3”(Update3)中被错误上调。
修复了自定义地表的销毁逻辑:当地表下方的地形被开采后,自定义地表会正确被销毁。
修复了按优先级对火车排序时,若火车等待时间超过150小时会出现Fix32数值溢出的问题(注:Fix32为固定点数值类型,常用于游戏开发中避免浮点精度误差)。
修复了聚居地人口超过8万时,需求计算结果不准确的问题。
修复了货船上纹理松动(loosetextures)的显示问题。